a cell phone on a bench

Seeker

UX/UI Design para Seeker, una app diseñada para conectar a personas que necesitan servicios específicos con profesionales cualificados en diferentes áreas.

Role

UX/UI Design

Industry

Aplicaciones

Duration

3 months

Figma, Design Thinking

Figma, Design Thinking

a cellphone leaning against a wall

🔍 Investigación y análisis

La primera fase del proyecto se centró en comprender las necesidades de los usuarios y analizar el contexto del mercado. Para ello, se estudiaron tendencias, aplicaciones similares y el comportamiento de usuarios en plataformas relacionadas.

También se realizaron entrevistas y cuestionarios para obtener feedback directo, además de un análisis DAFO y benchmarking para detectar oportunidades de mejora y definir una estrategia sólida para el proyecto.


👥 Síntesis y definición de usuarios

En esta fase se organizó toda la información recopilada para definir mejor el perfil de los usuarios y sus necesidades. Se crearon user personas, mapas de empatía y un customer journey para entender cómo interactúan los usuarios con la app y detectar puntos de mejora en su experiencia.

Además, se utilizó una matriz de necesidades para priorizar las funcionalidades más importantes y enfocar el diseño en lo que realmente aportaba valor al usuario.

💡 Ideación y desarrollo de propuestas

A partir de los insights obtenidos en la investigación, se definieron las principales propuestas y funcionalidades de la app. Se agruparon ideas y necesidades para detectar prioridades y evaluar qué soluciones aportaban más valor y viabilidad al proyecto.

También se utilizó la metodología MoSCoW para priorizar funcionalidades clave de la primera versión de la app, además de trabajar la propuesta de valor y el modelo de negocio para asegurar una experiencia útil, diferenciadora y viable a largo plazo.

🎨 Diseño y prototipado

La fase de diseño comenzó con la creación de un moodboard y una identidad visual alineada con los valores de la app. Después, se definieron la estructura y los flujos de navegación mediante un sitemap y flowcharts para organizar la experiencia de usuario.

A partir de ahí, se desarrollaron wireframes, un sistema de diseño y un prototipo final en alta fidelidad, validado y ajustado a través de pruebas y feedback de usuarios.

a cellphone leaning against a wall
a cell phone on a rock

🧪 Pruebas y validación


Se realizaron pruebas de usabilidad y testing con usuarios para analizar cómo interactuaban con la app y detectar posibles puntos de mejora. También se utilizaron mapas de calor para observar el comportamiento de navegación y las áreas con mayor interacción.

El feedback obtenido permitió ajustar funcionalidades, mejorar la experiencia de uso y optimizar la navegación de la app.

♿ Accesibilidad

La app se diseñó teniendo en cuenta criterios de accesibilidad para garantizar una experiencia inclusiva para todos los usuarios. Se realizaron pruebas de contraste, navegación y compatibilidad con lectores de pantalla, siguiendo las pautas WCAG para mejorar la usabilidad y accesibilidad de la aplicación.

a cell phone on a table

Marta Galán

Copyright 2025 by Marta Galán

Marta Galán

Copyright 2025 by Marta Galán

Marta Galán

Copyright 2025 by Marta Galán

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